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现在都流行DIY电脑,那么硬件的选购肯定要符合自己的要求,其中显卡是不可忽视的重要硬件,那么什么样的显卡才是自己喜爱的呢?读文网小编在这里给大家介绍七彩虹网驰GTX 750-2GD5显卡,希望能帮到大家。
显存类型 GDDR5
显存容量 2048MB
显存位宽 128bit
最大分辨率 2560×1600
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现在都流行DIY电脑,那么硬件的选购肯定要符合自己的要求,其中显卡是不可忽视的重要硬件,那么什么样的显卡才是自己喜爱的呢?读文网小编在这里给大家介绍七彩虹网驰GTX 750Ti-2GD5显卡,希望能帮到大家。
接口类型 PCI Express 3.0 16X
I/O接口 HDMI接口/DVI接口/VGA接口
电源接口 6pin
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接口类型 PCI Express 3.0 16X
I/O接口 HDMI接口/DVI接口/VGA接口
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现在都流行DIY电脑,那么硬件的选购肯定要符合自己的要求,其中显卡是不可忽视的重要硬件,那么什么样的显卡才是自己喜爱的呢?读文网小编在这里给大家介绍七彩虹网驰GTX 960-2GD5显卡,希望能帮到大家。
散热方式 双风扇散热
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显卡类型 发烧级
支持HDCP 是
最大功耗 120W
建议电源 400W以上
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接口类型 PCI Express 3.0 16X
I/O接口 HDMI接口/DVI接口/VGA接口
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显卡类型 主流级
支持HDCP 是
最大功耗 60W
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显卡类型 主流级
支持HDCP 是
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组装机与品牌机比起来虽然有她的长处,但没有良好的售后服务是她的致命短处。那么一旦电脑出现了问题,很多人只能将电脑搬出去外面的电脑维修店了,其实电脑出现问题大部分我们都可以自己处理,今天读文网小编与大家分享下电脑硬件知识,有兴趣的朋友不妨了解下。
1,操作系统,有那几种操作系统? 还有32bits/SP3 是什么意思?
→解答:目前流行的操作系统很多,有Windows、Unix、Linux、Mac等;其中某个类型的操作系统又有多个版本;32bits、sp3比如Microsoft Windows Xp 32bits sp3,其中Microsoft 是微软,Windows是操作系统名,Xp是Windows中某个版本的名字;32bits是指32位的操作系统(目前也有64位的操作系统)32位的操作系统只能运行32位的应用程序;sp3是xp的第3个升级版本(Xp还有Sp1和Sp2版本)。
2,处理器;
→解答:处理器即中央处理单元(Centre Processor Unit),简称CPU,它是电脑运算和控制的一块大规模集成电路,处理器由两大部分组成:运算器和控制器。在PC CPU制造商中比较有名的是Intel、AMD、ViA(中国台湾)。现在流行的CPU包括Intel的i3i5i7,amd的速龙、皓龙。第二代的intel i3,i5,i7已经上市。
3,主板;
→解答:主板是电脑的主要部件,它性能大大地决定了一台电脑的性能高低!主板也叫母版(一般我们都习惯叫主板),主板是主要由两大芯片和其他一些接口控制芯片构成,有南桥芯片、北桥芯片、其他的比如网卡芯片、声卡芯片、显卡芯片等。一块主板的质量主要是看它的制造商、主板的做工、主板的用料,主板的性能要看它的北桥芯片和南桥芯片,还有一些扩展接口等。主板的制造商有华硕、技嘉、昂达、七彩虹、索泰、映泰等。
4,芯片组;
→解答:芯片组(英文Chipeset),即主板的南北桥。目前的芯片组生产商主要有Intel、AMD、NvidiA、ViA、SiS,芯片组是决定一块主板支持的CPU、内存、显卡等;它决定了一块主板的性能。
5,内存;
→解答:内存(Memory),它是电脑运行需要的部件之一,CPU的数据都从这里调入。内存的世代目前流行的有DDR2、DDR3,目前的内存大小,基本(单条内存)配置2GB,最低配置1GB,较高配置4GB;购买内存要注意内存的生产厂商、内存的参数、你的主板是否支持等。
6,主硬盘;
→解答:主硬盘是在一台电脑安装有多个可用硬盘中设置为主盘的那个。操作系统应该安装在主硬盘。
7,显卡;
→解答:为显示输出进行处理和输出到显示器的中间设备,它也是一台电脑非常重要的部分,它决定了一台电脑的3D性能。当前流行的显卡有GT430、GT460、GTS 580,HD5670、HD5750、HD6800等。
8;网卡;
→解答:网卡是一台电脑和网络通信的基础设备。目前大多数网卡都集成在主板,规格有100Mbps、150Mbps、1000Mbps等。
9,声卡。
→解答:声卡是电脑的声音输出的重要部件。
下面是笔记本的:
1,平台;平台有硬件平台、操作系统等其他主要架构。
2,随机系统;不明白,不知道是不是能够随机产生数据的系统?
3,CPU类型;比如AMD速龙、翼龙、皓龙等,Intel的赛扬、奔腾、酷睿等
4,CPU型号;某个类型的产品的命名
5,CPU速度;CPU速度分为总线速度和主频速度。
6,三级缓存;高速缓存的第三级缓存(也叫缓冲区)
7,内存容量;内存的容量。
8,内存类型;内存的世代&内存的工作频率,比如DDR2 800; DDR2 1066;DDR3 1066 ;DDR2 1333....DDR3 2200
9,硬盘容量;硬盘的大小
10,转速;硬盘的每分钟的转的圈数,数字越高硬盘的读写速度越快。目前的笔记本硬盘转速一般为5400R/M;较新的7200R/M。台式机有10000多转速的硬盘了。固态硬盘(SSD):新出的高速非机械式硬盘
11,显卡类型;显卡的采用的显示核心的类型
12,显示芯片;显示核心
13,显存容量;显存的大小,显存目前有DDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5等、显卡的好坏不能光看显卡的显存,还要看显卡的显示芯片和流处理器个数。
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读文网小编为大家分享电脑硬件参数知识,如果你有兴趣,就了解一下.
电脑硬件参数知识硬盘篇
硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。
MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。
而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达10Gbit-40Gbit/in2以上。
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显卡现在已经成为了电脑配件中最为重要的部分,特别对于热衷游戏的玩家而言,一张性能不错的显卡更是电脑的必备硬件。而在我们选购一张显卡之时,往往会看到许多相关的显卡信息,从显卡参数上反映出来,显卡参数成为了消费者辨别一张显卡的快捷方式。
但对于一些刚接触硬件的朋友来说,看着显卡多项的参数却无从入手。下面读文网小编就为大家介绍一下具体的显卡参数知识吧,欢迎大家参考和学习。
显示核心
显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。
芯片厂商
我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。
芯片代号
核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。
芯片型号
以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。
核心架构:
像素渲染管线
在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器) TMU(纹理单元) ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。
从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元)和16个ROP。
在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。
顶点着色引擎数
我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎(Vertex Shader)来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。
统一渲染架构
这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。
所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元(unified Shader),大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。
核心频率:
显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。
而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元(unified Shader),核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。
在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率
在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。
3D API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体)。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。
RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
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双显卡是什么?双显卡是采用两块显卡(集成—独立、独立—独立)通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。下面就由读文网小编来给大家说说双显卡是什么,欢迎大家前来阅读!
Windows 7已经支持核心显卡和独立显卡的智能切换,MAC的Lion也已经支持了,但Linux由于分支较多,而且双显卡切换是要系统内核支持的。要完美的系统内核支持,最好用3.0以上的内核,再加上完美的配置才行的,Linux下双显卡的配置不是很方便的,只能用命令行来配置。
双显卡是什么相关
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